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Yucatán innovador
PRODUCCIÓN CIENTÍFICA
Nombre del investigador
Producción científica
MICHEL GARCIA GARCIA
Publicaciones:
Robótica educativa en comunidades mayas del oriente del estado de Yucatán
Factores asociados al fracaso escolar utilizados en técnicas predictivas de minería de datos
Assistant for the Assessment University Competencies in B-Learning Environments
Reflexiones y expectativas docentes con respecto al uso de tecnología en el aula, a partir de un proyecto con actividades interactivas
ASISEVAL: Una Herramienta Computacional para la Evaluación de Competencias universitarias
Bioloid robot and Kinect to motivate physical activation in children
Animaciones y videojuegos para promover el pensamiento computacional en escuelas del oriente del estado de Yucatán
Uso de la percepción de profesores y alumnos para predecir la reprobación universitaria utilizando minería de datos
Playful educational software for learning and understanding first degree equations
Digital tools for the evaluation of learning in virtual environments during the coronavirus (COVID- 19) pandemic
Development of an Educational Software as Support for Learning English and Mayan Languages through the use of the Kinect Sensor
Análisis de la evaluación de competencias y su aplicación en un Sistema de Gestión del Aprendizaje. Un caso de estudio.
Experiencias de una feria itinerante de ciencia y tecnología en comunidades urbanas y rurales del Estado de Yucatán
Educational Mobile Application for Self-Learning the Mayan language
ROBOT BIOLOID PREMIUM JARANERO CONTROLADO REMOTAMENTE POR VOZ
Aplicación móvil 3D para fomentar el pensamiento computacional infantil
Proyectos:
Minería de datos aplicada a la identificación de factores académicos asociados a la reprobación en la Unidad Multidisciplinaria Tizimin
Desarrollo de software educativo para apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje en el área de ingeniería y ciencias exactas
Fortalecimiento del pensamiento computacional y mejora de las competencias digitales en regiones mayahablantes después de la pandemia por COVID-19
Diseño y evaluación de estrategias de CSCL para estudiantes de ingeniería de software
Prácticas habilitadoras para fomentar el entendimiento compartido de requisitos entre clientes y desarrolladores en un proyecto de software
Club de niñas y niños pensadores: resolviendo problemas con ciencia, tecnología y emoción
Talleres itinerantes de ciencia y tecnología en Yucatán
Capital humano:
Reflexiones y expectativas docentes con respecto al uso de la tecnología en el aula a partir de un proyecto de actividades interactivas
Compendio y desarrollo de herramientas digitales para apoyar la enseñanza-aprendizaje- evaluación en ingeniería de software
Minería de datos para la obtención de patrones sobre el asma en habitantes de la ciudad de Tizimín
Implementación de software educativo para el aprendizaje de aritmética en niños de cuarto grado de primaria: un caso de estudio
Videojuego móvil 3D para promover el pensamiento computacional infantil
Método gráfico para la validación de identidad humana en usuarios de laWeb
Desarrollo académico:
Miembro de Comité de Evaluación, Par Revisor o Comité Editorial
Miembro de Comité de Evaluación, Par Revisor o Comité Editorial
Miembro de Comité de Evaluación, Par Revisor o Comité Editorial
Miembro de Comité de Evaluación, Par Revisor o Comité Editorial
Vinculación:
Vinculación con Redes temáticas y/o Redes de investigación